謝辞/使用方法など 攻略スレダメージ検証氏さまの計算式とデータ(20150706)を使わせて頂きました。膨大な検証データありきで深く感謝します。そのほか後日記載予定 up0717
0731 部位硬度枠に本体追加。100%でパーツクラッシュの影響を受けません。デバイスシミュに反映されます。防具○○力特化装備の補助入力追加

クラス 格闘 射撃 潜在 防具入力補助
79 53 64  
防具 格闘アップ 格闘ブースト 射撃アップ 射撃ブースト 潜在アップ 潜在ブースト デバイス
左腕
右腕
  格闘 射撃 潜在        
防具アフィ・デバイス適用              
(ブースト率)              
武器 攻撃力 格闘ア 格闘ブ 射撃ア 射撃ブ 潜在ア 潜在ブ 攻撃ア 属性強化 パツクラ
格闘武器
射撃武器
  格闘 射撃 潜在 攻撃(格闘武器) 攻撃(射撃武器) 属性強化 パーツクラッシャー  
武器アフィ適用                
(ブースト率)              
デバイス(個数) 格闘アップXX 格闘ブーストXX 射撃アップXX 射撃ブーストXX 攻撃アップXX 属性強化XX パーツクラッシャー
格闘武器
射撃武器
  格闘 射撃 潜在 攻撃(格闘武器) 攻撃(射撃武器) 属性強化 パーツクラッシャー  
武器デバイス適用              
(ブースト率)              
  格闘 射撃 潜在   ○○力手動入力
常時発動スキル %加算 %加算 %加算  
最終表示ステータス        
(ブースト率)      
  種別 アーツ倍率 特攻倍率   攻撃力 攻撃力アップ 実質攻撃力 安定性
アーツ % % 武器       %増減
  表示ステータス オーラ効果 支援効果 他 合算可 実質ステータス アーツ倍率適用 基準ダメージ
○○力   %加算 %加算 %加算      
  (基礎値) 会心倍率 OCG倍率 アーツ特攻 キラー倍率 属性強化 ポジション 転倒
会心枠 100 %加算 %加算 %加算   %加算 %加算
  その他1 その他2 その他3 その他4 その他5 その他6 その他7 合計
会心枠 %加算 %加算 %加算 %加算 %加算 %加算 %加算  
  部位硬度ランク パツクラ個数 適用倍率     敵属性耐性値 耐性ダウン 適用倍率
部位硬度枠     属性耐性枠 100 - %減算 %加算  
  インサイドブレイカー アグレッシブモード プロテクションモード バトルフェンサー その他
独立枠 %+100%
基準ダメージ キャスト倍率枠 会心枠 部位硬度枠 属性耐性枠 独立枠   算出ダメージ
             
算出ダメージ
(102.5% & 安定性プラマイ0)
最小ダメージ
(100% & 安定性下限)
最大ダメージ
(105% & 安定性上限)
ダメージぶれ幅      

入力された武器デバイス以外の設定を使い、総当りにより最大のダメージ(※)が見込める武器デバイス構成を算出します。※上部計算機での「算出ダメージ」となります。

     
使用デバイス数 格闘アップXX 格闘ブーストXX 射撃アップXX 射撃ブーストXX 攻撃アップXX 属性強化XX パーツクラッシャー
             
ダメージ